2015年05月04日

ゲーム自作初めました。 「動け!動け!動いてよ!」その弐

その弐

unity(54)2.jpg

進めます






実はAsset Storeからダウンロードしたファイルに

unity(55).jpg

専用のアニメーションが最初から内包されているんすね






↓↓↓


これを「お友達」に適用すればいいだけw








まずはAssets上で右クリックしメニューを開き
Crate > Animator Controller を選択
unity(56).jpg

「New Animator Controller」というファイルが生成
その名の通りアニメーション用コントロールファイルです





このままでも使えますが一応分かりやすいよう
名前を「Zombie Controller」に書き換え

unity(58).jpg

これでキャラクタの動きを制御するファイルが出来ました、が
中身が空っぽなのでこのままお友達に紐付けしても微動だにせず(爆)




さっそく中身を作っていきます
「Zombie Controller」をダブルクリック

unity(57).jpg

専用のWindow「Animator」が開きます


一連の動き
「歩く」
「ダッシュ」
「ジャンプ」
「右左折」
「しゃがみ」..などなど
各種アニメーションを登録し移行条件を指定することで
キャラクタの多種多様な「動き」を作ることが可能です


、、魂を吹き込む作業と言っても、過言では無い(笑





今回は「歩く」のみなので
登録するアニメーションは先ほどのwalkだけ。移行条件もなし
簡単です。楽勝です



Animator上で右クリック
Create State > Emptyを選択
unity(59).jpg




「New State」が作成されました
これがアニメーションの受け皿になります
unity(60).jpg





「New State」インスペクタのMotionに
unity(51).jpg

さっきの歩くアニメーション「walk」をセットするだけ。
これでアニメーションコントローラは完成。ね、簡単だったでしょw









さぁ「お友達」に紐付けしてやりませう


その手順も至って簡単。

ヒエラルキー上のお友達「z@walk」をクリックし
インスペクタのAnimatorの項目Controllerに
unity(53).jpg

先ほど作成したばかりの「Zombie Controller」をセット



以上。完成っすw
















その場でモジモジする「お友達」になりました
でもやっぱ、どうせなら向かって来て欲しいよね
攻撃、、戯れてほしい、よね!(笑





次回
「プログラム書き初めました」に続きます




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posted by てるぞ at 17:06| Comment(2) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月30日

ゲーム自作初めました。 「動け!動け!動いてよ!」その壱

いごいたw




※BGMはユルめなのを雰囲気だけでチョイス(爆





いかにしていごいたか、
詳細は「その弐」で。








でわ
ノシ

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posted by てるぞ at 23:01| Comment(4) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月27日

ゲーム自作初めました。「Japanese Otaku City」 うp

オモロかったので早々にうp


https://www.googledrive.com/host/0B4xTOl_Be4f2fmpfYTJmSml0bUNqU3hRMkExWjgzalZRdlR5X001RzB5QUpOQ0J6Qko5dWs/Akihabara.html
「この作品は『ZENRIN City Asset SeriesTM』を素材として制作されています。」



スタート地点は「電気街口」
突貫なので『ぼっち』なのはお許しをw



一応おさらい↓↓

W:前進
A:左移動
S:後退
D:右移動
スペース:ジャンプ(ちょい押しで小ジャンプ、長押しで大ジャンプ)
マウス:視点移動










お楽しみくだされ(笑






でわ
ノシ

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posted by てるぞ at 20:15| Comment(3) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月25日

Japanese Otaku City

「動け!動け!動いてよ!」の前にちょっと寄り道


ZENRINが提供する無料Asset
「Japanese Otaku City」

Japanese Otaku City.jpg
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/


、、皆様ご存知
「秋葉原」の3Dモデルすね






ワクワクしないか?(笑






気が向いたら
秋葉原版も作るとしおうw



でわ
ノシ


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posted by てるぞ at 22:41| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月23日

ゲーム自作初めました。 ぼっちはさみしい その弐

おこんばんわ
てるぞ、っです。・∀・)ノ゛


本来なら今回の更新で
バーツさんから貰った宿題をやっつける予定でしたが

IMG_4480.JPG

IMG_4477.JPG


弄りすぎてケーブル断線とか
俺、やってもうた(汗)




PC起動リモコン化は一旦延期
はんだ投入するまで待て次号となり




前倒しで
ぼっちはさみしい その弐 
綴ってまいりやす(`・д´・ゞ)-☆













Asset Storeより召喚した
unity(47).jpg

「お友達」
見た目はイカついすがいい奴なんすよw




さっそく「世界」に投入
Assets > Zombie > Model > z@walkを
unity(50).jpg

ヒエラルキーにD&D







発生位置とサイズ調整も兼ね

Position X:0 Y:0 Z:10
Rotation X:0 Y:180 Z:0
Scale X:1.5 Y:1.5 Z:1.5

インスペクタの値を書き換え












ようこそ

unity(52).jpg


我が街へ
ゆっくりしていってねw


unity(51).jpg






、、が

せっかく生まれたこの「お友達」
緊張してるのか(笑)まるでマネキンのごとく
微動だにせず。

俺が欲しかった友達はこんなんじゃ無い









次回
「動け!動け!動いてよ!」に続きますw




でわ
ノシ

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posted by てるぞ at 23:36| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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